30_Modeler>テクニック>尻尾や髪の毛等の揺れ物の作例

【Live2D】尻尾などの揺れ物の考え方 / https://youtu.be/ta2O2_PmjqM

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尻尾やツインテール等の"揺れ物"を作るときの作例です。
1つのパラメータに全て変化をまとめるのではなく、
揺れ物の軸の回転・揺れ物自体の変化と2つのパラメータに分割します。
パラメータを1つ多く使いますが、軸の変化×揺れ物自体の変化により、表現の幅が格段に多くなります。


  • 最終更新:2016-04-13 07:32:25

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