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Live2D 小技 (がねーしゃ様) / https://www.youtube.com/watch?v=H-18bpaM6Ww

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アンダー処理:肘等の途切れやすい主線を保持する。また、アニメや漫画のように線の太さに強弱をつけた表現も可能。
縁目処理:クリッピングを使用し、目の縁にできる瞳の線画を表現する。
腕深度:腕の前後関係に関するパラメータを作り、パラメータで腕の描画順を制御する事で腕を前後させる方法。
音合わせ:音声のピークフレームを別のソフトで解析し、解析結果を元にLive2DAnimatorでモーションを作成する。(動画では解析にAviutlのスクリプトを使用)


  • 最終更新:2016-01-19 02:10:44

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